작년 Adobe MAX 2010에서 선보였던 Flash기반 3D API, Codename ‘Molehill’ 에 대해 포스팅 하려고 합니다.
참고사이트 : http://labs.adobe.com/technologies/flash/molehill/
Flash Player 10.2 까지 플래시플랫폼에서 지원하는 3D기능들은 전부 Software Rendering방식으로 구현됩니다. 이는 CPU에 치중된 방식이기 때문에, CPU점유율이 많이 올라가며 좋지않은 퍼포먼스를 보입니다. 그렇기에 Molehill에서 강조했던 가장 큰 기능인 CPU가 [...]
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