키즈TV – KidsTV
아이들이 좋아하는 동영상 모음
안드로이드에 이어 아이폰버젼도 출시합니다.
많은분들의 요청에 의해 아이폰으로도 만들었습니다. 많이 애용해주세요.
매번 조카가 보여달라는 동영상 찾기가 귀찮아서 앱으로 만들었습니다.
로보카 폴리, 뽀로로와 노래해요, 뽀로로 시즌1,2,3, 똑똑박사 에디, 꼬마버스 타요(1~8), 선물공룡디보, 치로와 친구들만 넣어놨습니다.
더 보고싶으신 동영상이 있으시면 메일주세요.
*모든 동영상은 [...]
Hulu의 Social Viewing
많은 분들이 ‘뿌리깊은 나무’를 권하셔서 일단 간편한 방법으로 Hulu를 통해서 1화를 감상하기로 했다. 광고가 좀 너무 많이 보이기는 하지만 미국에서는 Hulu를 통해 드라마를 보는 것이 간편하다. (훌루에 대해서는 예전 포스팅 “케이블TV업계의 아이패드앱 전쟁과 넷플릭스, 훌루이야기” 참고)
그런데 Hulu가 새로 선보인 Facebook과 연동한 장면댓글기능이 생각보다 꽤 쓸만하다.
스마트폰과 태블릿으로 무선인터넷 환경에 접속하는 경우가 늘어나면서 ‘모바일 클라우드’가 새롭게 주목받고 있다. 정보통신산업진흥원은 ‘클라우드 확산에 따른 모바일 생태 환경 변화 전망’이란 보고서를 통해 “PC 중심에서 웹기반 모바일 단말 중심으로 정보의 이용과 소통 방식이 변화하고 있다”라며 “이 과정에서 모바일 클라우드 서비스에 국내 업체들의 관심이 몰리고 있다”라고 설명했다.
모바일 클라우드는 모바일 기기의 데이터 처리와 저장에 필요한 IT [...]
1. 파리바게뜨/11번가 vs 뚜레쥬르/오쇼핑 2. Digieco, 이 정도면 다운 받을만 하다! 3. 어쿠스틱 콜라보, 새로운 음악 소비 행태??? 스마트앱어워드 2011 파이널리스트 수상작 발표 한국인터넷전문가협회에서는 아래와 같이 스마트앱어워드 2011 수상후보작들의 파이널리스트를 발표합니다.
스마트앱어워드 최고대상 및 이노베이션대상 수상작은 최고평가위원 평가결과 집계가 이루어지는
다음주 월요일에 최종 발표될 예정으로 그 결과에 따라 일부 상격의 승격이 이루어질 수 있음을 [...]
Implication : 스마트모바일 app.에 Library, API 형태로 embeded 되는 모바일 플랫폼 Biz 활성화
하나의 플랫폼에서 친구들과 게임/미디어 등을 즐기고 데이터도 공유하는 형태로
소셜게임과 사회관계망 서비스(SNS), 광고 플랫폼, e커머스 서비스를 제공하여
Content 자체 Biz와 부가적인 follow-up되는 네트워크 traffic을 활용한 Biz 전개를
목적으로 함.
(사례 : iOS 게임센터, Open feint, 다음-DeNA(모바게), 네오위즈 [...]
* 초기 iPhone과 iPod Touch에서 볼수있는 WiFi기반의 위치정보서비스는 이 기능을 지원하지 않습니다.
GPS칩을 가진 디바이스만 제공가능하며, GPS fix를 지원해야 합니다.
// MainView.h
?View Code OBJC#import #import #import @interface MainView : UIView { IBOutlet UILabel *altitude; CLLocationManager *locmanager; } – (void)locationManager:(CLLocationManager [...]
important: This is a preliminary document for an API or technology in development. Although this document has been reviewed for technical accuracy, it is not final. Apple is supplying this information to help you plan for the adoption of the technologies and programming interfaces described herein. This information is subject to [...]
이번 CES2011에서 Wi-Fi Direct라는 기술이 주목받고 있습니다.
WiFi Direct는 WiFi Alliance가 개발한 기술로 기존의 Wi-Fi 기술을 활용해 이통망이나 AP없이도 단말기간 빠르고 안전하며 끊김없는 접속을 지원합니다. 이는 기존의 Bluetooth기술을 대체할 가능성이 높으며 실제로 보다 응용할수 있는 기술이나 기능도 풍부합니다.
Wifi Direct는 표준 WiFi기술을 활용하긴 하지만 네트워크 접속방식은 전혀 다릅니다. 즉 기존의 [...]
현시점에서 모바일에서 이용가능한 통신방식은 2G(GSM,CDMA)/3G(IMT)/4G(LTE Advanced), WiFi, Bluetooth, IrDA, RFID, NFC, GPS 정도가 있을것 같습니다. 혹시 빠진 내용이 있다면 댓글로 부탁드립니다 ^^
* Celluar Network
휴대폰에서 기본적으로 사용하는 2G, 3G, 4G에 대해서는 많이 들어보셨을겁니다.
1995년 세계최초로 CDMA다중 접속기술을 사용하는 이동전화시스템을 상용화한 이래로 PCS(GSM, PHS, AMPS, IMT-2000, TDMA,FDMA 등이 이와 같은 범주에 속함) [...]
IBM-PC/Mac 등의 데스크탑PC에서의 CPU(중앙처리장치)는 인텔과 AMD 두회사가 거의 시장을 장악했습니다. 물론 CPU제조업체가 이 두회사만 있는 것은 아닙니다. 하지만 현 시점에서 일반 가전제품/AV기기/게임기 시장외에 PC시장에서는 이 둘이 모든 시장을 장악하고 있다고 보는게 맞습니다.
보통 사람들은 CPU의 Clock속도만으로 성능을 판단합니다. 하지만 CPU의 성능을 계산 하는 방법은 Clock 과 동시처리연산수, 이렇게 [...]
Categories
- News (55)
- IT News (41)
- Mobile News (17)
- Media News (10)
- Development (134)
- ActionScript dev (81)
- iOS dev (28)
- Android dev (1)
- Papervision3D (12)
- IDE (9)
- openCV (10)
- openGL (1)
- HTML5,CSS,Javascript (11)
- UI/UX (10)
- Miscellaneous (22)
- News (55)



