* 초기 iPhone과 iPod Touch에서 볼수있는 WiFi기반의 위치정보서비스는 이 기능을 지원하지 않습니다.
GPS칩을 가진 디바이스만 제공가능하며, GPS fix를 지원해야 합니다.
// MainView.h
?View Code OBJC#import #import #import @interface MainView : UIView { IBOutlet UILabel *altitude; CLLocationManager *locmanager; } – (void)locationManager:(CLLocationManager [...]
작년 Adobe MAX 2010에서 선보였던 Flash기반 3D API, Codename ‘Molehill’ 에 대해 포스팅 하려고 합니다.
참고사이트 : http://labs.adobe.com/technologies/flash/molehill/
Flash Player 10.2 까지 플래시플랫폼에서 지원하는 3D기능들은 전부 Software Rendering방식으로 구현됩니다. 이는 CPU에 치중된 방식이기 때문에, CPU점유율이 많이 올라가며 좋지않은 퍼포먼스를 보입니다. 그렇기에 Molehill에서 강조했던 가장 큰 기능인 CPU가 [...]
출처 : http://gsinews.co.kr/ArticleView.asp?intNum=11800&ASection=001014
구글은 올해 초 IE6(Internet Explorer 6, 이하 IE6)에서는 자사의 새로운 기능이 동작되지 않을 수도 있다고 발표했다. 세계적인 사이트인 페이스북, 트위터, 유튜브 또한 IE6 지원을 중단했다. 국내 대형포탈 사이트인 네이버, 다음, 네이트 등은 아직 IE6를 지원하고 있지만, 지속적으로 IE6 사용중단 캠페인을 벌이고 있는 상황이다.
IE6, 왜 문제인가?
[...]
서비스부분에 대해서는 사실 모바일은 새로운 기회를 제공해준것은 부정하지 않지만, 서비스의 본질적인 부분에 있어서는 그 주체가 아닙니다. 엄청나게 빠른 속도로 변화하는 여러것들 중에 현재 웹은 갖가지 대안이 튀어나와 앞으로의 웹은 자신이 중심이라고 얘기합니다.
트위터, 페이스북, 마이스페이스, 구글버즈, 갖가지API들 … HTML5, 실버라이트, 개선된 플래시, 모바일기기가 발달함에 메신저는 인간과의 밀착성이 떨어짐으로써 효용성이 떨어지며, 무선데이터통신의 자연스런 발로로 인해 소셜네트워킹이 [...]
이번 포스팅에는 입력장치(Input Device)에 대해 써보려고 합니다.
오래전부터 컴퓨터를 사용함에 있어서 입력장치는 대표적으로 키보드와 마우스가 있습니다.
(그 외에 외부로부터 데이터를 입력받는 모든 주변기기도 입력장치 범주에 포함됩니다.)
예> 스캐너, 트랙볼, 타블렛(와콤 인튜오스.. 등), 웹캠, 마이크, 터치스크린.. 등
입력장치는 사용자와의 인터랙션(Interaction)과 밀접한 관계가 있으며, 이에 따라 인터페이스 디자인도 영향을 받게됩니다. 인터랙션 디자인은 사람과 제품, [...]
미래의 모바일기술을 예측하기 위해서는 가장 근본적인 하드웨어에 대한 고민이 필요합니다.
요즘 대두되고있는 OS(운영체제)를 제외하고 생각하면,
1. 처리속도 (CPU, GPU)
2. Output Device
3. Input Device
이 3가지가 키워드가 될 것입니다. 이들 중 이번 포스팅에서는 Output Device(디스플레이 장비)에 대해 알아보려 합니다.
다음은 지난해 9월 TAT에서 배포한 “Future of Screen Technology”에 대한 동영상입니다.
전에 NFC통신과 관련하여, 공유했던 [...]
Donovan Rebbechi, elflord@panix.com
1. 소개
1.1 이 문서가 있는 곳
이 문서는 글쓴이의 웹페이지 에 있다.
1.2 Rationale
글쓴이는 여기에서 글꼴에 대해 간단히 소개를 해 볼 작정이다. 이 글의 목적은 이제까지의 글꼴에 대한 글들이 건너뛰고 있던 빈 자리를 설명하는 것이다. 지금까지도 리눅스 환경에서의 글꼴에 대한 글은 여럿 있었지만, [...]
출처 : http://www.webtrendawards.com/1202
wefunction.com의 디자이너 Liam이 좋은 웹사이트를 만들기 위한 팁과 예제를 설명한 블로그를 등록했습니다. 쭉 살펴보니 아주 성의껏 작성한 것이 [...]
디자인은 아이디어다
아이디어는 일반상식에서 시작하라. 디자인은 무형의 생각(thinking)을 시각으로 옮겨 이미지로 기억하게 하는 것이다. 사람은 한번쯤 자기의 심정을 그림을 통해 남에게 전달하고 싶어한다. 그러나 문제는 사람마다 생각하는 것이 다르기 때문에 서로 다른 견해 차이가 나타난다는 것이다. 서로 다른 견해 차이를 말로는 오랜 시간 동안 설명할 수 있으나 그림으로는 생각한 것처럼 그렇게 단순하고 쉽게 [...]
affordance
affordance이론은, 아메리카의 심리학자인 기브슨이 제창한 인지심리학의 개념으로 “afford”와 “ance”의 합성어. affordance는 동물(인간)에 대해 환경이 제공하기 위해 갖춘 것이다. 즉 affordance는 물체, 물질, 장소, 사상, 다른 동물, 인공물과 같은 환경속에 있는 모든 것이나, 동물(인간)의 지각이나 행위를 연결하는 계기를 내포하고 있다. 예를 들어, 의자는 <앉는다>라는 afford하고 있으며, <마루>는 그곳에 앉는다는 afford를 하고 있다. 또한 [...]
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