플라스틱 로직의 QUE proReader 업무용 전자책 리더기입니다.
이 제품은 직장인을 타켓으로 하는 최초의 제품입니다.
사이즈는 8.5*11인치이며 두께는 3분의1인치입니다.
대형 터치스크린을 탑재하고 알맞는 UI를 제공합니다.E-ink Vizplex기술로 활자를 보여줍니다.
Wi-Fi도 같이 지원하며, 지원하는 파일포맷은 PDF,워드파일,PPT파일,XLM파일을 지원합니다.
스마트폰은 사실 책이나 잡지의 컨텐츠를 대체하기에는 무리가 있습니다.
잡지 레이아웃을 그대로 보여주기엔 화면이 너무 작고, 기존의 eBook리더기는 [...]
안녕하세요 마린즈입니다.
회사일이 바쁘다보니, 연재포스팅이 좀 늦었습니다.
오늘은 Device에서 테스트를 하기 위한 환경을 세팅하기 위해, 무조건 거쳐야만 하는 과정.
Profile생성에 대해서 정리를 해보고자 합니다.
Developer Program에 가입( http://note.marines.co.kr/114 )한 다음단계로 진행하겠습니다.
STEP-01 : Portal 페이지
일단 iPhone Developer Program Portal 메뉴로 들어갑니다.
[그림-1] iPhone Developer Program Portal
[그림-2] Portal 의 Welcome페이지
Portal 페이지에 접속하면, 크게 6가지 메뉴로 구성되어있습니다.
1. Indivisual/Team Member 설정
2. 인증서(Certificates 관리)
3. Devices [...]
이 내용은 접한지 꽤 시간이 지났으나, 아직까지 Flash CS5 beta버젼을 공개하고 있지않아,
실제로 어떻게, 어떤구조로 IPA(iPhoneApp)으로 publish되는지 알수가 없네요.
실제로 개발된 App들이 앱스토어를 통해 배포되고있으나, 그중 몇개만이 검색되어 다운로드 해봤습니다.
아예 쌩으로 플래시에서 디자인까지 다 해서 제작하는 방식이 아닌, iPhone 고유의 컴퍼넌트를 쓰고싶을때,
과연 이를 지원하는지 참으로 궁금합니다.
The next major release of Adobe® Flash® Professional was unveiled at [...]
Objective-C : Class Hierarchy Diagram
1. Foundation Classes
NSObject Class안의 뿌리가 되는 The Foundation Class 계층구조는 속성과 비헤이비어를 정의하는 기본 Object입니다. (NSObject와 NSCopying프로토콜과 함께)
Foundation Framework는 몇몇 관련 클래스 Group과 소수의 개인적인 클래스들로 구성되어 있습니다.
[그림-1]은 클래스계층구조표입니다. 이는 서로의 상속관계 뿐만 아니라 논리적 그룹으로 표현되어있습니다. [...]
아이포너들이여 하나은행으로 가라!! 뱅킹어플이 나왔도다(me2mobile) 2009-12-11 02:09:52
이 글은 marines님의 2009년 12월 11일의 미투데이 내용입니다.
안녕하세요 마린즈입니다.
요즘 아이폰 어플리케이션 개발에 급 관심이 생겨서, ADC에도 등록하고 아이폰SDK,코코아,XCode 등등
여러 정보를 습득하느라 행복한 시간을 보내고 있습니다.
ADC에서 iPhone Developer Program에 등록하는 과정에서 어려움이 있는분들이 많이 계시리라
생각되어, 등록과정을 전반적으로 스샷과 함께 설명하고자 이렇게 포스팅합니다.
이 포스팅은 MacOSX를 사용하며, iPhone Device를 소지하고 계신분들을 위한 글입니다.
윈도우에서는 XCode를 사용할수가 없기 때문입니다.
(해킨토시를 사용하는 분들은 가능하겠지요. 해킨토시 관련 링크 :
내일은 프랭클린다이어리 속지를 좀 사서 껴야게따~ 3달치씩만 사야지.. 에구 아까운 내 속지들.. 날짜 박혀있어서 나중에 쓸수도 없고.. 걍 메모지만 있는게 있으면 좋겠는데.. 2009-12-10 02:10:30
이 글은 marines님의 2009년 12월 10일의 미투데이 내용입니다.
안녕하세요 마린즈입니다.
3편에서 만든 기본클래스를 활용하여, 기본도형들을 화면에 만들어보도록 하겠습니다
package { import flash.events.Event; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.text.TextField; import flash.system.System; import org.papervision3d.core.math.Number3D; import org.papervision3d.materials.BitmapAssetMaterial; import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial; import org.papervision3d.objects.primitives.Cone; import org.papervision3d.objects.primitives.Plane; /** * … * @author marines */ public class PrimitiveBase extends BootStrap { protected var sceneWidth:Number; protected var sceneHeight:Number; private [...]
마이크로소프트웨어 잡지 / 읽을거리 / Developer plus
[출처 : http://www.imaso.co.kr/?doc=bbs/gnuboard.php&bo_table=article&wr_id=34071 ]
최근 많은 사람들이 아이폰·아이팟에서 실행되는 프로그램을 만들어서 애플의 온라인 마켓 ‘앱스토어’에서 판매하길 원하고 있다. 하지만 아쉽게도 노력 대비 만족할 만한 수익으로 연결되지 않아 앱스토어를 위한 노력은 성공 가능성이 적다는 결론을 내릴 수 있다. 하지만 해외 마켓에서는 초창기의 앱스토어 마켓에서 국내 개발자들이 개발한 게임이나 애플리케이션이 단기간에 대량의 [...]
안녕하세요 마린즈입니다.
아이리스가 시작하기전에 시간이 남아서, 추가적으로 글을 써봅니다~ ^^
4번째 포스팅에서는 3차원 Dimension에 대한 설명을 드릴 예정입니다.
일단 3D환경을 구축하기 위해, 가장 기초가 되는 Class를 하나 만들어보겠습니다.
지금부터 만들 Class는 Main.as에서 상속을 받아, 보다 보기좋게, 코드의 재사용성을 위해
만드는 것입니다. (Main클래스에서 정의해도 무관하기는 하나, 프로젝트를 만들때마다 만들려면 좀 피곤하겠죠?)
PV_Base.as 내용
package containers
{
import flash.display.Sprite;
import [...]
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