현시점에서 모바일에서 이용가능한 통신방식은 2G(GSM,CDMA)/3G(IMT)/4G(LTE Advanced), WiFi, Bluetooth, IrDA, RFID, NFC, GPS 정도가 있을것 같습니다. 혹시 빠진 내용이 있다면 댓글로 부탁드립니다 ^^
* Celluar Network
휴대폰에서 기본적으로 사용하는 2G, 3G, 4G에 대해서는 많이 들어보셨을겁니다.
1995년 세계최초로 CDMA다중 접속기술을 사용하는 이동전화시스템을 상용화한 이래로 PCS(GSM, PHS, AMPS, IMT-2000, TDMA,FDMA 등이 이와 같은 범주에 속함) [...]
출처 : http://gsinews.co.kr/ArticleView.asp?intNum=11800&ASection=001014
구글은 올해 초 IE6(Internet Explorer 6, 이하 IE6)에서는 자사의 새로운 기능이 동작되지 않을 수도 있다고 발표했다. 세계적인 사이트인 페이스북, 트위터, 유튜브 또한 IE6 지원을 중단했다. 국내 대형포탈 사이트인 네이버, 다음, 네이트 등은 아직 IE6를 지원하고 있지만, 지속적으로 IE6 사용중단 캠페인을 벌이고 있는 상황이다.
IE6, 왜 문제인가?
[...]
IBM-PC/Mac 등의 데스크탑PC에서의 CPU(중앙처리장치)는 인텔과 AMD 두회사가 거의 시장을 장악했습니다. 물론 CPU제조업체가 이 두회사만 있는 것은 아닙니다. 하지만 현 시점에서 일반 가전제품/AV기기/게임기 시장외에 PC시장에서는 이 둘이 모든 시장을 장악하고 있다고 보는게 맞습니다.
보통 사람들은 CPU의 Clock속도만으로 성능을 판단합니다. 하지만 CPU의 성능을 계산 하는 방법은 Clock 과 동시처리연산수, 이렇게 [...]
서비스부분에 대해서는 사실 모바일은 새로운 기회를 제공해준것은 부정하지 않지만, 서비스의 본질적인 부분에 있어서는 그 주체가 아닙니다. 엄청나게 빠른 속도로 변화하는 여러것들 중에 현재 웹은 갖가지 대안이 튀어나와 앞으로의 웹은 자신이 중심이라고 얘기합니다.
트위터, 페이스북, 마이스페이스, 구글버즈, 갖가지API들 … HTML5, 실버라이트, 개선된 플래시, 모바일기기가 발달함에 메신저는 인간과의 밀착성이 떨어짐으로써 효용성이 떨어지며, 무선데이터통신의 자연스런 발로로 인해 소셜네트워킹이 [...]
이번 포스팅에는 입력장치(Input Device)에 대해 써보려고 합니다.
오래전부터 컴퓨터를 사용함에 있어서 입력장치는 대표적으로 키보드와 마우스가 있습니다.
(그 외에 외부로부터 데이터를 입력받는 모든 주변기기도 입력장치 범주에 포함됩니다.)
예> 스캐너, 트랙볼, 타블렛(와콤 인튜오스.. 등), 웹캠, 마이크, 터치스크린.. 등
입력장치는 사용자와의 인터랙션(Interaction)과 밀접한 관계가 있으며, 이에 따라 인터페이스 디자인도 영향을 받게됩니다. 인터랙션 디자인은 사람과 제품, [...]
미래의 모바일기술을 예측하기 위해서는 가장 근본적인 하드웨어에 대한 고민이 필요합니다.
요즘 대두되고있는 OS(운영체제)를 제외하고 생각하면,
1. 처리속도 (CPU, GPU)
2. Output Device
3. Input Device
이 3가지가 키워드가 될 것입니다. 이들 중 이번 포스팅에서는 Output Device(디스플레이 장비)에 대해 알아보려 합니다.
다음은 지난해 9월 TAT에서 배포한 “Future of Screen Technology”에 대한 동영상입니다.
전에 NFC통신과 관련하여, 공유했던 [...]
국내에서 LG디스플레이와 함께 양대산맥을 이루고 있는 삼성모바일디스플레이.
아마 영화관에서 영화가 시작하기 전에 하는 광고를 많이 보실 수 있으실 겁니다.
삼성디스플레이(SMD, www.samsungsmd.com/)는 최근 CES와 WIS 등의 IT 박람회에서 투명 디스플레이, 3D 디스플레이 등을 공개하면서 세계인들의 관심을 집중시키고 있고, 또한 삼성전자와의 긴밀한 사업 협력 속에서 3D TV와 여러 제품들에 AMOLED 디스플레이를 공급하고 있으며 전세계 AMOLED 시장을 [...]
공식적으로 VGA-Adapter를 지원하는 어플들이 몇가지 있습니다.
1. 기본으로 설치되어있는 Video App
2. 사진 (슬라이드쇼 지원)
3. YouTube
4. Keynote같은 Apple에서 나온 Office App
5. Safari (일부 컨텐츠 지원)
6. 그외 몇몇 지원하는 Apps
6번항목에 해당하는 Apps들을 보면서, 어떻게 하면 이 기능을 활성화시킬수 있을까를 구글링하다보니, 관련 포스팅을 발견하여, 저도 공유하려고 [...]
오랜만에 포스팅을 하네요.
Apple에서 iOS 4.0을 출시하면서, 앱스토어 정책을 변경하여,
플래시 혹은 ThirdParty Tool을 사용하여 iOS Application개발이 가능해진 사실은 많은분들이 알고계실겁니다.
사실 플래시를 사용하게 해주고 싶어서라기보다는, Quake Engine for iOS 같은 훌륭한 게임엔진들의 사용을
가능하게 해주려고 하다보니 덩달아서 Adobe FlashPlatform이 덕을 본게 아닌가 생각됩니다.
일단 Mobile Device (Touch기반) 과 PC와의 [...]
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